Post por Amy em Jan 31, 2018 18:56:04 GMT
Este guia foi meramente traduzido do post do Reddit. O texto original e as imagens são de autoria de jameslfc.
1Skyfall: queda dos ícones para preencherem espaços na board.
Nível | Notas |
---|---|
Básico | Compilação de princípios de empilhamento que você deve dominar a todo custo |
Intermediário | Este nível te oferece uma perspectiva mais ampla sobre a M-Beedrill e sobre como improvisar no seu próprio jeito de jogar. Compilação de cadeias de Beedrill, remoções no meio do ar, variações de nivelamento de 1º e de 2º graus, e estratégias em estágios de 3 pokémons. |
Avançado | Compilação de variações dos níveis básico e intermediário, e dois exemplos de projeção de skyfall1. |
{
Primeiramente, o segredo para conseguir mais combos com a Mega Beedrill é criar várias duplas de 2 ícones idênticos. Beedrill não causará nenhum combo com um 3×3, por causa do padrão em xadrez do skyfall. Já percebeu como é difícil ter combos com megas de limpeza como o Lucario? E já percebeu que quando você tem dois ícones iguais adjacentes próximos do skyfall, você consegue matches e isso leva a vários combos? Esta é a natureza do skyfall do nosso jogo, e você deve trabalhá-lo para conseguir mais combos. Não tem como explicar o skyfall de maneira simples, mas você DEVE focar em um combo e torcer para que o ícone que cair faça mais matches. Assim, se você tiver várias duplas de ícones iguais, é muito mais seguro conseguir mais combos.
O jogo sempre gera uma linha invisível de ícones acima da primeira linha. Chamemos de Linha 0 de agora em diante. Como dito na seção anterior, a linha 0 nunca terá ícones iguais um ao lado do outro.
Quando você combina um mega, as linhas acima da linha 0 (linha -1, linha -2, e assim vai) não terão qualquer ícone de mega até que 60 ícones caiam para a linha 0. Essa é a razão pela qual um mega-efeito pode causar um falso efeito C-1, fazendo com que o skyfall forneça um tipo de ícone a menos. Se você encadear isso a outro ícone Mega, acontecerá a mesma coisa e não haverá qualquer ícone Mega entre os 60 ícones acima da linha 0.
A meta aqui é combinar dois ícones que já estejam próximos com o skyfall causado pelo efeito da Beedrill. Sempre procure por uma combinação quando fizer um match de M-Bee. O empilhamento horizontal é mais eficiente que o vertical por causa do número de ícones.
Empilhamento horizontal:
Empilhamento vertical:
1. Básico
}1.1 Primeiro o mais importante
Primeiramente, o segredo para conseguir mais combos com a Mega Beedrill é criar várias duplas de 2 ícones idênticos. Beedrill não causará nenhum combo com um 3×3, por causa do padrão em xadrez do skyfall. Já percebeu como é difícil ter combos com megas de limpeza como o Lucario? E já percebeu que quando você tem dois ícones iguais adjacentes próximos do skyfall, você consegue matches e isso leva a vários combos? Esta é a natureza do skyfall do nosso jogo, e você deve trabalhá-lo para conseguir mais combos. Não tem como explicar o skyfall de maneira simples, mas você DEVE focar em um combo e torcer para que o ícone que cair faça mais matches. Assim, se você tiver várias duplas de ícones iguais, é muito mais seguro conseguir mais combos.
1.2 Falso Complexity-1 e mecânica de skyfall
O jogo sempre gera uma linha invisível de ícones acima da primeira linha. Chamemos de Linha 0 de agora em diante. Como dito na seção anterior, a linha 0 nunca terá ícones iguais um ao lado do outro.
Quando você combina um mega, as linhas acima da linha 0 (linha -1, linha -2, e assim vai) não terão qualquer ícone de mega até que 60 ícones caiam para a linha 0. Essa é a razão pela qual um mega-efeito pode causar um falso efeito C-1, fazendo com que o skyfall forneça um tipo de ícone a menos. Se você encadear isso a outro ícone Mega, acontecerá a mesma coisa e não haverá qualquer ícone Mega entre os 60 ícones acima da linha 0.
1.3 Empilhamento horizontal e vertical
A meta aqui é combinar dois ícones que já estejam próximos com o skyfall causado pelo efeito da Beedrill. Sempre procure por uma combinação quando fizer um match de M-Bee. O empilhamento horizontal é mais eficiente que o vertical por causa do número de ícones.
Empilhamento horizontal:
Empilhamento vertical:
{
Você pode usar taps 2×2 nos cantos da board para fazer combos horizontais.
NT: você também pode fazer taps 2×3 e 3×2.
Você pode encadear Beedrills para fazer mais matches de Bee nos combos.
A ideia é tentar fazer os ícones desejados caírem em uma linha, usando o espaço deixado pelo tap.
O mesmo do 1º grau, mas agora em duas linhas.
A ideia é simples: crie várias combinações de Bee e o pseudo-efeito de C-1 funcionará maravilhosamente. Não hesite em remover ícones da Bee (que é o objetivo de encadear as Bees: removê-las) e aí, o que se segue é o mesmo do M-Gengar.
Os taps no meio do ar normalmente acontecem no meio de um combo após a combinação de Beedrills, e o objetivo é excluir a área que não tenha 2 ícones iguais adjacentes. Por exemplo, Cobalion-Dialga-Cobalion não te trará nenhum combo, então exclua-os.
2. Intermediário
}2.1 Variações 2×2
Você pode usar taps 2×2 nos cantos da board para fazer combos horizontais.
NT: você também pode fazer taps 2×3 e 3×2.
2.2 Cadeia de Beedrill
Você pode encadear Beedrills para fazer mais matches de Bee nos combos.
2.3 Nivelamento de 1º grau
A ideia é tentar fazer os ícones desejados caírem em uma linha, usando o espaço deixado pelo tap.
2.4 Nivelamento de 2º grau
O mesmo do 1º grau, mas agora em duas linhas.
2.5 Stages de 3 pokémons
A ideia é simples: crie várias combinações de Bee e o pseudo-efeito de C-1 funcionará maravilhosamente. Não hesite em remover ícones da Bee (que é o objetivo de encadear as Bees: removê-las) e aí, o que se segue é o mesmo do M-Gengar.
2.6 Remoções no meio do ar
Os taps no meio do ar normalmente acontecem no meio de um combo após a combinação de Beedrills, e o objetivo é excluir a área que não tenha 2 ícones iguais adjacentes. Por exemplo, Cobalion-Dialga-Cobalion não te trará nenhum combo, então exclua-os.
{
Nesta parte, combinaremos os princípios das estratégias básicas e intermediárias, e também aprenderemos a projetar ícones e criar matches.
Seguem alguns arranjos dos princípios. Neste ponto, você já é capaz de improvisar e criar outras variações:
Nivelamento de 2º grau + Encadeamento de Beedrills + Variação 2×3
Nivelamento de 2º grau + Variação 2×2 + Remoção no meio do ar
O objetivo é imaginar/projetar onde os ícones cairão e pensar 2 a 3 matches à frente do tap.
Exemplo 1: o tap fará com que os Hoopas em verde combinem, o que ocasionará o match no pilar de Machamp. Assim, o Emboar em D1 cairá e combinará com os que estão em E6 e F6.
Exemplo 2: com o tap, o prmeiro match será dos Hoopa em verde. Em seguida, os Emboar em laranja cairão para a última linha em mais um match, seguidos pelos Machamp em rosa e, por fim, os Emboar amarelos combinarão. Uma limpeza quase total da board.
3. Avançado
}Nesta parte, combinaremos os princípios das estratégias básicas e intermediárias, e também aprenderemos a projetar ícones e criar matches.
3.1 Amálgama de todas as coisas
Seguem alguns arranjos dos princípios. Neste ponto, você já é capaz de improvisar e criar outras variações:
Nivelamento de 2º grau + Encadeamento de Beedrills + Variação 2×3
Nivelamento de 2º grau + Variação 2×2 + Remoção no meio do ar
3.2 Projeção de skyfall
O objetivo é imaginar/projetar onde os ícones cairão e pensar 2 a 3 matches à frente do tap.
Exemplo 1: o tap fará com que os Hoopas em verde combinem, o que ocasionará o match no pilar de Machamp. Assim, o Emboar em D1 cairá e combinará com os que estão em E6 e F6.
Exemplo 2: com o tap, o prmeiro match será dos Hoopa em verde. Em seguida, os Emboar em laranja cairão para a última linha em mais um match, seguidos pelos Machamp em rosa e, por fim, os Emboar amarelos combinarão. Uma limpeza quase total da board.
1Skyfall: queda dos ícones para preencherem espaços na board.